ポケモンFRLG バトンパスRTAチャート ver.0.1

 

安定性重視(?)のバトンパスチャート。3時間切りがギリできる程度の速さは担保できてそう(多分)

 

自宅PCできずぐすり回収
ゼニガメ(まんなか)選択
ライバル戦 フシギダネ 尻尾→たいあたり連打
道中で店員からきずぐすり回収

道中で1体狩る(体連打)

ポッポ出たら捕獲 体1~2→モンボ


トキワのもり
(隠しどくけし回収) 正面の木

毒消し、キズぐすり、隠しキズぐすり回収

 

むしとり
ビードル しっぽ2 たいあたり連打

↑わざ入れ替え 尻尾先頭に


ニビシティ
HP6(最大HP25以上なら7)に調整して毒を治す


キャンプボーイ
イシツブテ あわ2or激流泡
サンド あわ連打(適宜回復)


(HP回復)
タケシ
イシツブテ あわ
イワーク あわ2 水鉄砲習得(尾消し)


フレンドリィショップ
売:がんせきふうじ(残6308円)
買:きずぐすり5、どくけし3、まひなおし2、ねむけざまし5、むしよけ7


むしとり
キャタピー 水+泡or激流水
ビードル 水+泡or激流水
キャタピー 水+泡or激流水


むしとり
ビードル 水+泡or激流水
コクーン 水+泡or激流水
キャタピー 水+泡or激流水
トランセル 水+泡or激流水

 

むしとり
キャタピー 水+泡or激流水
トランセル 水+泡or激流水


ミニスカは避ける

オニスズメorポッポ捕獲 体→モンボ
隠しキーのみ回収


イワヤマトンネル

4歩歩いてからメニュー

きのみぶくろを登録

→スプレー

以下むしよけスプレー適宜使用(個数数えること)

 

下のふしぎなアメ回収→穴抜け回収

 

山男と戦う 泡3


ロケット団
コラッタ 水2
ズバット 水2


りかけい
ベトベター 水2
ドガース 水2
ビリリダマ 水2


化石は目の前のやつでいい
どくけし回収


隠しスーパーボール回収(空手家の左上)
メガトンパンチ習得(消:体) いるかどうか要吟味
メガトンキック習得(消:殻)

 

ハナダシティ
ポケモンセンターで回復


隠しふしぎなアメ回収(民家の花壇)
セーブしてライバル戦
ピジョン パンチ2 必要に応じて交代してランクリセット
フシギダネ キック2 噛みつく習得(泡消し)
ケーシィ パンチ
コラッタ かみ2or激流水


24番道路
むしとり
キャタピー かみ
ビードル  かみ
トランセル かみ
コクーン  かみ


ミニスカ
ポッポ  かみ2or激流水
ナゾノクサ パンチ
マダツボミ パンチ


たんぱん 
サンド 水
アーボ かみ2or激流水

 

(回復)
ミニスカ
ニドラン♂ 水2
ニドラン♀ 水2


キャンプ
マンキー キック


きんのたま貰う
ロケット
アーボ  かみ2or激流水
ズバット かみ2or激流水


25番道路


やまおとこ
イワーク 水

 

ピクニック 
ニドラン♂ 水1~2
ニドラン♀ 水1~2


キャンプ 
コラッタ かみ2or激流水
アーボ  かみ2or激流水

隠しオレンのみ回収

ミニスカ
ナゾノクサ パンチ
ナゾノクサ パンチ
ポッポ かみ2or激流水


ふねのチケット回収

隠しピーピーエイド回収


ハナダシティ
ロケット団
ワンリキー 水2
スリープ  かみ1~2orキック
わざマシン28(あなをほる)もらう


地下通路
スルー


6番道路

マダツボミ出たら捕獲 水スパボ
ボーイ
オニスズメ かみ2or激流水
ラッタ   かみ水


クチバ

ひきかえけん(だいすきクラブ)回収

フレンドリィショップ
売:なし(残6016円) きんのたま売ってもいいかも
買:いいきず8(残416円)


サントアンヌ号
右下に進んで階段降りる、ごみ箱のすごいきずぐすり回収
戻ってベッド回復
食堂左下スーパーボール回収→カゴのみ回収


カゴのみ持たせる→レポート
ライバル
ピジョン かみキックorかみ3
フシギソウ キック2
ラッタ かみ水
ユンゲラー かみ水(金縛りされたらかみ2)


いあいぎり回収
ベッド回復してから下船


ハナダシティへ

地下通路前にマダツボミ捕獲 水スパボ

隠しオボン(通路出て左上)、隠しアメ(右上)回収

 

ハナダジム
マダツボミに飴使用(18まで)
マダツボミいあいぎり習得(消:まきつく)
マダツボミ先頭に
→オボン装備→レポート
カスミ
ヒトデマン 成長(>)2ムチ(<)(被弾したら回復してオボン維持)
スターミー ムチ2(オボン込み2耐え)


じてんしゃ入手

先頭をカメールに変更
じてんしゃ登録


9番道路
ピクニック 
ナゾノクサ キック   眠、麻痺、毒
マダツボミ キック   眠、毒
ナゾノクサ キック   眠、麻痺、毒
マダツボミ パンチ   眠、毒   
段差降りてわざマシン40(つばめがえし)回収
やまおとこ敵よけ


むしとり
キャタピー(226) 水
ビードル(222)  水
コンパン(321)  キック(乱数)  毒、混乱


隠しカゴのみ回収(ねむけざましの個数が不安な場合)
隠しアメ回収(カゴのみ回収列から右に行き、突き当たり壁から左に2マス目)


ポケセン回復
キーのみ(ポケセン右下)回収 ※消費している場合
いいきずぐすり(トンネル前木の上壁)回収


イワヤマトンネル
イシツブテ捕獲したらむしよけスプレー(最大3) 

イシツブテマダツボミ入れ替え→眠り粉→スパボ


下行ってぶつかったら1.5秒右行って下。トレーナー


かいじゅう
カラカラ 水
ヤドン  かみ2


バトル後2マス下行ってから突き当りまで右のあと上へ。階段
壁まで左から下へ曲がれるようになったら左へ。トレーナー


かいじゅう
ヤドン かみ2


2秒左行って上。トレーナー
ピクニック
ナゾノクサ キック 毒、麻痺、眠
フシギダネ かみ2 毒、眠  


2マス上行ってから突き当りまで右のあと突き当りまで上へ
壁沿いに進んだあと上から突き当り左へ。トレーナー


山男(下)
イシツブテ 水 


バトル後突き当りまで左のあと上へ。階段
下入力し、トレーナー見えたら右へ。トレーナー


山男(下)
イワーク 水
イワーク 水
イシツブテ


壁沿いに進み、ぶつかったら突き当りまで右、からの上。階段
突き当りまで左、壁沿いに進みトレーナー


ピクニック
プリン  水1~2
ポッポ  かみ水or激流水
ニャース かみ水or激流水


突き当りまで左へ。ぶつかったら1カウント上のあと左。トレーナー

 

入れ替えルールに変更
やまおとこ
イシツブテ 水
イシツブテ マダツボミ出し→ムチ
ゴローン  ムチ

 

敵避けついでに勝ち抜きルールに戻す

壁沿いに上へ。砂場2マス目に入ったら左へ。階段
突き当りまで左あと下へトレーナーにぶつかったら右へ石のところで下へ
ぶつかったら左へ壁沿いに進み砂場3マス目に入ったら左へ。トレーナー


ピクニック
ニャース  かみ水or激流水orパンチ
ナゾノクサ キック 眠、毒、麻痺
ポッポ   かみ水or激流水orパンチ


1秒左のあと下へ。出口


9番道路
スルー


シオンタウン


8番道路
ギャンブラー
ガーディ 水1~2
ロコン  水2


タマムシシティ

イーブイ回収


おちゃ回収

 

タマムシデパート(残11654円)
5F下
売:きんのたま1(16654円)
買:プラパ3、ディフェ3、スピ6、スペア13、ヨクアタ1、エフェガ3

4F

買:ピッピ人形、水の石

 

そらをとぶ回収


ゲームセンター右
いあいぎりで右の隠しポイントアップ回収


ゲームセンター

イーブイに水の石使用(進化)

ポッポ/オニスズメそらをとぶ習得

シャワーズに波動習得(手助け消し)

シャワーズ先頭に


ロケット団
ラッタ  波動
ズバット 波動


アジト
B1 植木右下ポイントアップ回収
B3 隠しきんのたま回収(左直進・機械前)


ロケット団
ドガース 波動
ズバット 波動


B3 ふしぎなアメ回収
B2 左の迷路からエレベーターへ
B4 リゾチウム回収


ロケット団(左)
サンド   波動
サンドパン 波動
アーボ   波動(+石火)


ロケット団(右)
アーボ   波動(+石火)
サンド   波動
アーボック 波動2~3 


隠しネットボール回収
飴2使用→回復→レポート


サカキ
イワーク  スペア波動
サイホーン 波動
ガルーラ  波動3 メガパン半分弱 祈る


シルフスコープ回収
あなぬけで脱出

 

ヤマブキ南の民家で技マシン29(サイキネ)回収

 

クチバジムへ

クチバジム
ジェントルマン
ピカチュウ 波動 かみつく習得(なきごえ消し)

 

先頭をイシツブテ

セーブ
マチス
ビリリダマ マグニ連打 ソニックブームあり
ピカチュウ マグニ連打
ライチュウ マグニ連打


シャワーズ先頭に→シオンにそらとび
フレンドリィショップ(残25502円)

売:ポイア2、きんのたまリゾチウム
買:スパボ5、いいきず3、シルバースプレー14

 

ポケモンタワー

(ここまでにかみつく入れたい)
ライバル
ピジョン エフェスピスペア波動
フシギソウ かみ2
ギャラドス かみ2-3
ガーディ  波動
ユンゲラー かみ


シルバースプレー1使用
4F 開幕一歩下 墓沿い通れる
5F 視界動くの1人注意、結界回復させる。


きとうし(右) 
ゴースト かみ


6F 上へ
きとうし ゴース 波動
きとうし ゴース 波動
ふしぎなアメ回収


ガラガラ 波動2


ロケット団
ズバット  波動
ズバット  波動
ゴルバット かみ波動

 

ロケット団
ドガース  波動
スリープ  かみ波動


ロケット団
ズバット  砂かけと波動入れ替え→波動
ズバット  波動
コラッタ  波動
ラッタ   波動(乱数)

マダツボミ先頭に→振り向きエンカ ゴースト23or25を捕獲する 粉スパボ

 

笛回収
→亀先頭に
タマムシそらとび


10番道路
カビゴン 逃げる


16番道路
ルート覚える
アメ(トレーナー過ぎて4つめの街灯の柱ライン。1マス右に。すぐもどる)回収、
ピーピーマックス(右側の一番左、看板のライン)回収
坂下るときは下キー入れること

 

セキチクシティ
サファリゾーン シルバースプレー2(ピクシー落ちていたらかけらで蘇生)
エリア1右へ
エリア2技マシン11(日本晴れ)、まんたんのくすり(左上)、かいふくのくすり(家横)回収
エリア3道中の技マシン47(鋼の翼)、タウリン(道中・上のほう)回収

その場振り向きでニドリーナツモ(ニドラン♀ニドリーノでも可)
エリア4きんのいれば、技マシン32(影分身 小屋の前モンボ)、隠しげんきのかけら回収(建物右下の小さい植木から下2・左2マス)
ハウスでなみのり回収

 

シャワーズ先頭に→セキチクにそらとび


セキチクジム

敵避けついでに、

シャワーズに波乗り習得(消:鳴き声)
ゴーストにサイコキネシス習得(消:うらみ)


1人目の右を避けて、2人目のジャグラーと右から話しかけバトル
ジャグラー
スリープ  スペア1波(乱数)
スリープ  波
ユンゲラー 波
スリープ  波


敵避けついでにゴースト先頭に


レポート 

キョウ
ドガース  エフェディフェスペア2回復 エフェスペア2サイキネ
↑HP30以上なら回復遅らせる そうでなければ5ターン目回復
ベトベトン サイキネ2 ヘドロ20程度
ドガース  サイキネ
マタドガス サイキネ

 

ボックス整理 亀、鳥、シャワ、ニドの4体にする(先頭ニド)
入れ歯返却、かいりき回収

 

マサラへそらとび


グレンへ


21番水道

ニドラン♀(ニドリーナニドリーノ)に飴使用
→月の石使用
→シルバースプレー1
左側を通るようにスルー

 

水上でメノクラゲ出たら捕獲 ネットボール即投げ

グレン上陸 ショップ 31074円

ハイボ11、すごきず10、なんでも6


ふたごじまへ向かう

B3Fでヤドラン捕獲 かみつく→ネット or 交代かみつくネット(ニドリーノの場合)

 

シャワーズ先頭に→グレンに飛ぶ


ポケモン屋敷 シルバースプレー2

ラッタ34捕獲 波動ハイボ


3F スイッチ押して左側おちる


2F 一番左はじで回避


歩きトレーナー注意 視界1
インドメタシン回収

B1 壁沿いを通ってトレーナーかわす、
  かいふくのくすり回収(スイッチ後扉開けて左はじ)
  わざマシン14(ふぶき・2つめの左側に見えるの)回収
  カギ(机上)回収

ラッタにいあいぎり(3)→メノクラゲ(ヤドラン)に波(1)→ラッタに怪力(1)
シャワーズに吹雪(石火=4)→ラッタにあなをほる(2)
メノクラゲに飴使用(進化)
ニドリーナに月の石使用(進化)
シャワーズ回復

ドククラゲ先頭に
→あなをほる脱出


グレンジム
答え:○×××○×


レポート
カツラ
ガーディ  スピ2スペア1なみのり
ポニータ  なみのり
ギャロップ なみのり
ウインディ なみのり(高乱数)
メノクラゲをツモった場合はディフェスピスペア2波連打(ウインディのみバブル波)


マサキ 絶対拒否


シャワーズ先頭に→そらとび→ヤマブキへ


シルフカンパニー(走れる)
5Fまで登る
隠しポイントアップ回収(部屋右上の木)
歩きトレーナー注意(視界1)
カードキー前ロケット団Bダッシュ×
カードキー回収


3F
隠しタウリン回収(右直進の植木の真ん中)
すごいきずぐすり回収(ワープパネル奥カードキー後)


7F
レポート
ライバル
ピジョット ディフェスピスペア2ヨクアタ吹雪(波だと中乱数?)
フシギバナ 吹雪
ギャラドス かみ吹雪
ガーディ  波
フーディン 波 ロラビ習得(波動消し)


ラプラス回収

 

1マス左に行ってから下へ
ロケット団
カラカラ  波
ガラガラ  波
スリープ  波1~2

 

HP全回復・レポート
サカキ
ニドリーノ スピスペア2波
ニドクイン 波
ガルーラ  波2
サイホーン 波


ボックス整理 ラッタ、クラゲ、亀、ヤド、シャワ預ける→ラッタ、シャワ引き出す
マスボ回収

あなをほる脱出

 

ラッタ(34以下)orベトン先頭に
イワヤマポケセンへそらとび

 

シルバースプレー1使用
無人発電所
まんたんのくすり回収(入ってすぐ)
技マシン25(かみなり)回収(右下の小部屋)

サンダー捕獲(マスボ)

レアコイル捕獲(電磁波、ハイボ)


先頭をラッタに、ヤマブキにそらとび

北西の民家でレアコイルものまね習得(ソニックブーム消し)


ヤマブキジム
左上、左下、下


レポート
ナツメ   
ユンゲラー プラパ3スピ穴 予知の1行動後に穴
バリヤード 怪力
モルフォン (スピプラパ)怪力
フーディン 怪力


あなをほる脱出

サンダーに雷(見切り)→レアコに分身(超音波)
ニドクイン(ニドキング)に文字(任意)→サンダーに鋼の翼(高速移動)

先頭をシャワーズ(クラゲ引いた場合はサンダー)に、タマムシへそらとび

デパートで追加購入

5階下
売:タウリン2、インドメタシン、ポイア1(37338円)
買:プラパ25、ディフェ4、スピ14、スペア12、ヨクアタ3、エフェ4(残15288円)


タマムシジム
左ルート
大人のお姉さん
マダツボミ かみつく(ドリル 以下省略)
マダツボミ かみつく


大人のお姉さん
タマタマ かみつく

 

先頭をニドクイン(ニドキング)に
エリカ
ウツボット スペア文字
モンジャラ 文字
ラフレシア 文字

サンダー先頭に、トキワへそらとび

 

ボックス整理

ヤドランin、ニドクインout(ラッタ、サンダー、シャワーズ、鳥、ヤドラン)


トキワジム
からておう
ゴーリキー ドリル
ワンリキー ドリル
ゴーリキー ドリル

 

シャワーズ先頭に


エリート
ガラガラ  波
ガラガラ  波
サイホーン 波
ニドリーナ ロラビ波
ニドクイン 波


ヤドラン先頭に→レポート
サカキ ※適宜回復すること
サイホーン 波
ダグトリオ ディフェスペア2波 A72
ニドクイン 波(中乱数) A69
ニドキング 波 A78
サイホーン 波
メノクラゲ入手した場合はシャワーズで戦う 波連打(ニドクインでスピスペア)


22番 シルバースプレー1 レポート
ライバル
ピジョット プラパ3ドリル
サイホーン 鋼
ギャラドス 雷
ガーディ  ドリル
フーディン ドリル
フシギバナ ドリル1~2

 

シャワーズ先頭に→スプレー使用

草むらでオニドリル粘る 波→ハイボ
隠しかいふくのくすり回収(クリムゾンバッジ後・右上の石)

隠しオボンのみ回収(チャンプ入り口左)


チャンピオンロード 
オニドリル先頭に→シルバースプレー3

右上の飴回収
サンドパンゴーリキー、ガラガラ、オコリザルから2体捕獲(地面×2はダメ)
(入れ替え電磁波削り→ハイボ)

からておう上右通ればおk

 

ポケモンリーグの区域に入ったらセキチクに空飛び

ボックス整理

オニドリルにみがわり習得(飛行技以外を消す)

 

セキエイ高原

サンドパン採用の場合、オコリザルorゴーリキーに捨て身入れる

ボックス整理

手持ちをラプラス(先頭)、オニドリル、格闘枠、シバ枠、
    レアコイル、サンダーに
ガラガラに怪力→オコリザルに日本晴れ
オコリザル地震オニドリルに燕
レアコイルにキーのみ持たせる
レアコイルに飴使用

ショップ(残30868円)
買:かいふく2、満タン8、なんでも8


レポート
カンナ

ジュゴン 滅び3→交代(パルシェンが出てくる)
パルシェン プラパ6スピヨクアタ回復→晴れクロスチョップ
ゴーリキーの場合はスピ3
ヤドラン 怪力捨て身or地震2
ルージュラ 地震or怪力
ジュゴン クロスチョップ
ラプラス クロスチョップ


サンドパン(ゴーリキー、ガラガラ)先頭に→レポート
シバ
(サンドパン)
イワーク   ディフェスピエフェガプラパ3地震
イワーク   スピプラパ地震
エビワラー  地震
サワムラー  地震
カイリキー  スピスタ地震

(ゴーリキー)
イワーク   ディフェヨクアタスピ2エフェガプラパ3チョップ
イワーク   スピ2チョップ
エビワラー  チョップ(高乱数)
サワムラー  チョップ
カイリキー  当身チョップ

(ガラガラ)
イワーク   ディフェヨクアタスピ2エフェガプラパ3骨ブーメラン
イワーク   スピ2プラパ骨
エビワラー  骨(高乱数)
サワムラー  骨
カイリキー  怪力骨(高乱数)

 

オニドリル先頭に→レポート
キクコ
ゲンガー  身代わりスピ1プラパ6ドリル
ゴルバット ドリル
アーボック ドリル
ゲンガー  ドリル
ゴースト  ドリル


レアコイル先頭に→レポート
ワタル 
ギャラドス 電磁波分身4スピ3スペア3スパーク
ハクリュー (スペア2→分身で待ち)→ものまねで逆鱗習得→逆鱗
ハクリュー 逆鱗
カイリュー 逆鱗2
プテラ   逆鱗2orスパーク


サンダー先頭に→レポート

ライバル
ピジョット エフェディフェ2ヨクアタスピ→エフェスペアプラパ2回復
      →エフェプラパ雷
サイドン  プラパ鋼の翼2(高乱数) 倒せないとS下がる(きつい)
フーディン +3ドリル S負けしている場合は未来予知お祈り
ギャラドス (回復)スペア2雷
ウインディ +3雷
フシギバナ +1ドリル2


THE END

 

DQMJ2 オムド・ロレス撃破RTA 乱数調整チャート ver.0.1

 

 

戦闘に関わる運要素のほぼ全てを乱数調整で解決するチャートです。

各所で1%未満の運ゲーを通していたりするので、人力で扱う分には乱数調整なしより大幅に縮みます。

ただし、DQMJ2はプロフェッショナル版と仕様が異なる点が多く、戦闘やスカウト、イベントで時間を食います。理論値は3時間前後といった所でしょうか。

 

 

~パラサキス

2011/11/11 0:01:12にゲーム選択(初期モンス調整)

0:01:40に計測開始(16秒待機 次の乱数の待ち時間を減らすため)

 

A連打(箱から出る)

階段に向かう→箱に隠れる

キストーラ→ピスカ→GJ→ルボロー→ホーガン→セブンスの順に話す

 

客室へ(イベント)

ホーガンと話す(ダクト経由)

セブンスと話す(ダクト使わない)

セーブ確認(A連打) セーブしたらリセット

 

0:10:56にソフト選択(タイマーで9:16になる) 
↑計測開始までの待機時間によって変わります

 

メタルストーン回収(調整内容①)

飛行船入る→出る(以降イベント)

ももんじゃ引き出す→飛行船出る(ヒノキの杖は回収不要)

 

スライムスカウト(調整内容②)

左上入力→一番手近のスライムに当たる(坂の少し右にセット)

↑即スカウトで39%が出てスカウトできるはず

 

ルーラ習得→密林へ

 

以下手近な薬草を回収しながら進む

 

どろハートのマップでセーリセ

1:32:10 右→右上の入力でマドハンドに当たる 8%、♂個体(どくガード持ってます)

(どろハートは頑張る)

 

イベント終了後、その場でセーリセ

13:42:10 L押しっぱ ドラキーとエンカ 即スカウト 21% ♀ ルカニガード
スライム預り所へ→ドラキー単騎に変更
→そのまま下押しっぱで洞窟in
→手近なカバとエンカ 即スカウト 9% ♂メラガード

 

最初の鉱石調べて銅の塊回収

 

ももカバマドの3体にする(→セーブ)

ぷちメタル(運) マドハンドドラキーの2体を出して勝利する(メタルストーン禁止)

かぶとわり習得(>)
↑取り巻きが切り株単騎だった場合は覚えておく

 

石碑回復

 

スキルの種×2回収(いざない付近、ツタ登った先の宝箱)

石碑調べる→いざないルーラ習得

 

ホーガン手前まで進んだら

ドラカバマドスタメン

→セーリセ

7:14:10 すぐイベント突入

 

パラサキス戦 ※「なし」とは指示しないことを指す(作戦ガンガン)

1. なし、なし、なし かぶと8、防御ダウン
2. なし、なし、なし
3. なし、なし、なし
4. カバに薬草、なし、なし、なし
5. カバ単騎に変更→なし

バギマを習得

 

~Fランク

銅の塊売る→薬草11,鉄の槍購入

 

平原へ

洞窟入ったらセーリセ

6:40:10 2体編成 即スカウト17%♀ 攻撃22、イオガード個体

スタメンをカバいたにする+スラを預ける

2回エンカしていたをLv5にする(切り株単騎の場合はホイミスライムに2回当たること)

 

道なりに進む(回収アイテムなし)

闘技場前のスライムと話す

平原いざない開放

ウィングタイガーの寝床前のモグラと話す

 

密林いざないルーラ

スタメンカバマドいたにする

スキルの種2使う

→攻撃アップとイオガードに振って攻撃上げる

→鉄の槍持たせる(攻撃48)

→セーリセ

5:29:10 右上→上でボストロールとエンカ

1. 防御、かぶとわり、テンション
2. スラ攻撃、スラ攻撃、テンション 記憶と違うので要調査
3. なし、攻撃、テンション
4. なし、なし、テンション
5. ももんじゃとカバシラー入れ替え→スカウト

いたを預けてボス入れる(スタメンマドボス)

 

ボスの攻撃アップに38振る
→鉄の槍持たせる
→平原いざない→闘技場へ

スキルの種、上薬草回収(モグラ手前の宝箱2個)

(セーブ)

モグラ×3戦 ドラマドで経験値分配

1. 上のモグラを集中攻撃
2. キラーピッケルを集中攻撃
3. 下のモグラを集中攻撃(生き残らなさそうならマド防御)
4.ドラマドに変えてトドメ

 

(イベント→GJと話す)

スタメンカバボス

→ボスに鉄の槍持たせる

→闘技場へルーラ(上薬草回収)

 

Fランク Aボタン連打

 

ブオーンJr.

ちいさなパーツ回収(モグラ右の宝箱)

闘技場から出る

密林にルーラ→歩いて出る(雪山開放)

雪山へ(以下道なり)

 

ダースウルフェン×2戦

Aボタン連打(必要に応じてカバ防御、回復)

 

ちいさなパーツ回収(2個目のエリア右の小道)

メタルいる洞窟入って聖火リレー

 

ダースウルフェン×3戦 3体で分配

Aボタン連打(必要に応じてカバ防御、回復)

 

ちいさなパーツ回収(焚き火付近の宝箱)

たき火を調べる→聖火リレー

ホークブリザード注意 場所が決まっているので覚えておくこと

 

洞窟のいざない解放→飛行船ルーラ

配合(B連打でチュートリアル拒否)

マド+ドラ→シーメーダ(水芸、石頭、素早さアップ)

→スタメンボス単騎

みずしぶき習得

→シーにスキルの種使用

→雪山いざない

(セーブ)

 

ブオーンJr.戦 要HP計算(650)

残り70以下になるまで攻撃

→ももカバシーを出す(順番大事)

(→バギマ防御防御)

バギマ攻撃水しぶき

鉄砲水習得

 

闘技場へルーラ(上薬草回収)

スタメンももカバシー→セーリセ(5:28:10)

Eランク戦 A連打

Dランク戦 A連打→6戦目でもも命大事に

 

~ゲモン

闘技場から出る

飛行船ルーラ

配合 ももんじゃ+ボストロールギガンテス(スキル上から4つ)

→歩いて出る(断崖解放)

断崖へ

以下道なり(崖で上下運動するモンスターはすれ違い回避で消す)

※以降メタッピーやスライムブレス、シャドーなどに注意(場所を把握しておく)

メタルチケット回収(右のほうの洞窟に入った先の宝箱)

 

いざない開放

メタルチケット使用

→密林ルーラ(雨降らないように厳選)

編成をカバギガに

カバにメタルネイル、ギガに石の斧装備

メタルチケット使用

→セーリセ

9:47:10 右奥の壁の角に向かって進む

1. メタルストーン、なし、メタル攻撃

2. シーギガに入れ替え、なし(逃げて戦闘終了)

 

シーメーダ素早さアップに全振り

→VSメタル20、攻撃アップ38、けもの道27

ギガ単騎にする

ギガにベホイミ使用(全回復)

断崖にルーラ→いざないルーラ

 

ジャミラス ギガンテス単騎で戦闘

バイキA連打

 

石碑で回復

 

ゲモン戦 ギガンテス単騎で戦闘

バイキルトA連打

 

~Aランク

小さなパーツ投入

買い物 毒消しそう2、満月草2、目覚めの針3、きこりのナタ(> ギガに装備)

飛行船から歩いて出る(海岸開放)

海岸へ

道なりに進む(飛び出しが多いので慣れる 多すぎて説明はできません)

ゲソアーノン戦 A連打(適宜目覚めの針、薬草等使用)

↑これを5回やる(途中レベル20になるが、スキル振らなくてよい)

 

オセアーノン戦 ギガンテス単騎で挑む

バイキルト指示→A連打 眠り攻撃があるので早め(100切った辺り)に回復すること

レベル21になる 聖魔斬習得

 

シーメーダをスタメンに(後列)

→闘技場へルーラ(上薬草回収)

モグラ前でセーリセ

10:12:10 ガンガンで殴りまくる(魔人切り当たる乱数)

B1戦目2T シーメーダ命大事に(30回復)

A2戦目1T ギガンテス特技使うな

※理論値+1ターンで細部含めると色々更新可能

 

~END

ギガンテス単騎に

奇跡のメイス装備(記録狙いならカット)

密林ルーラ→歩いて出る(遺跡開放)

遺跡へ

いざない開放→黄色スイッチ押す(左右両方)

イベント後、左下のワープへ

左上行ってマップ移動→時計回りで左下へ

赤のスイッチ押していざない(要すれ違い)

右上のワープへ

正面の梯子登る→以降道なりに進む

赤いスイッチ押す→いざないルーラ スイッチ付近の敵はすれ違いで消す

赤の扉に進む

キラーマシン2戦 ギガンテス単騎で戦闘(以下ずっと単騎なので省略)

バイキルト指示→A連打

 

ギガ回復→きせきのメイス装備→いざない→黄色扉へ

サージタウス

バイキルト指示→A連打(必要に応じて回復)

 

奥に進んでイベント

→闘技場へルーラ(ギガのHP148以上あるか確認)

 

モグラと話す(イベント)

マイセン老師に接触してセーブ→リセット

11:00:11 

ドン・モグーラ戦

バイキルト指示→以下指示なし(4T)

スラキャンサー

バイキルト指示→以下指示なし(6T)

 

遺跡にルーラ

→扉の前のマイセン老師と話す

 

遺跡地下(ダークスライムなどに注意) 道順複雑だが、暗記推奨

※円形フィールドは2つとも向いている方向に進む

(オムドやるならいざない解放)

いざない直後の石碑触って回復

 

レオソードイベント①

セーブ→リセット

11:06:10

邪神レオソード戦

1. バイキルト 初手マホカンタ

2〜6. 指示なし

7. バイキルト

8〜10. 指示なし

 

ドン・モグーラと話す

シーメーダ入れる

飛行船にルーラ

(セーブ→)ホーガンと話す

アロマ戦

ガンガンのままA連打

※セーリセして11:31:10起動すると色々1→ガンガンで勝てる

 

ED後、セーブするか聞かれるのでA連打

セーブ完了でAnyはタイマーストップ

 

クリア後(オムドまで)

飛行船地下のちいさなパーツ回収
箱に隠れるアロマと話す

ちいさなパーツ投入

買い物 上薬草4バイキルミン4ダウニン3

 

遺跡地下いざない

レオソイベント後、セーリセ

11:05:10

1.バイキルミン聖魔斬 450

2.ダウニンなし

3.上なし

4.なし

5.バイキルミンなし

6.薬草なし

7.ダウニンなし

8.バイキルミンなし

9.上なし 

10.上なし

11.なし

12.なし

 

レオソ大回りで避けて奥へ

魔界の宝石を壊す

分岐部屋左の扉前でセーリセ

12:42:10 8歩上→左上 不意打ち
アルゴリザードをスカウトする(5%で成功)

以下宝石を壊す

上左 ルーラ

 

右2上2下左2上 ルーラ

 

中央の扉の先へ

右回りで中央へ(レバー2個倒す)

石碑回復

最後のはしご降りたら、

アルゴリザードに猛毒の息覚えさせる

→セーリセ

12:43:10

1.バイキルミン、なし、猛毒

2.ダウニン、なし

3.なし

4.なし

5.防御

6.防御

 

明転後の暗転でタイマーストップ

 

ポケモンRS バトンバスRTAチャート(WIP)

終盤の運ゲーが割とどうしようもないので、安定寄りのチャートです。

ロス自体は軽微にしているつもり。

 

 

計測区間「さいしょからはじめる」~「THE END」
設定 メッセージ「はやい」
   せんとう「みない」
   いれかえ「いれかえ」

 

OP~ツツジ

・男名前1文字

ミシロタウン
・トラックから降りる
○キズぐすり(PC)
・時計チェック
・ライバル宅の2F
・ライバルと話す
・101番へ
・後ろから話しかける

101番道路
ミズゴロウ 乱数調整でやんちゃ、せっかち、おっとりのいずれかを引く(全て♂)。

↑11.45秒軌道
ポチエナ たいあたり2

ミシロタウン
・ニックネーム1文字

 

何か野生が出たら狩る

103番道路
◆ライバル キモリ たいあたり4
・ミシロタウンへ

ミシロタウン
モンスターボール5
○ランニングシューズ(母親に話に行く)

102番道路
◆たんぱん ジグザグマ(/ 0-3 / --- ) たいあたり3、どろかけ

トウカシティ
買:キズぐすり5(v1 ^4)
どくけし2
むしよけ2(v5 ^)
・ジム(ミツルイベント)

104番道路(ジグザグマ出たら捕獲)
・海岸側通る
スプレー使わない


トウカの森

キノココ出たら捕まえる~
□むしとり 右下までダッシュ 下を向くので上

◆アクア団 ポチエナ(/ 6-19 / 0-5 ) どろかけ2(どろかけ⇔たいあたり)、たいあたり4

〇スーパーボール

□むしとり 右下までダッシュ 下を向くので上

○ピーピーエイド

104番道路
○タネマシンガン
□おじょうさま 茶色上側を右ダッシュ 抜けて上
◎オレンのみ(C0-16のとき)
□おじょうさま 水辺をダッシュ ちょっと待つ

カゴ、ヒメリ回収

 

カナズミジム
◆たんぱん イシツブテ どろかけ6
      イシツブテ キノココ 吸い取る連打
      イシツブテ 吸い取る連打
◆たんぱん イシツブテ どろかけ⇔みずでっぽう みずでっぽう

●回復(- -)

タネガン習得(体当たり消し)
@オレンのみ(左2 -)

キノココ先頭に

かちぬきルールに変更

セーブ

ツツジ イシツブテ すいとる2→タネガン
ノズパス 痺れ粉→タネガン

↑急所きつい 祈るべし

 

~テッセン

~道具管理~

ミズゴロウ先頭に

●むしよけスプレー(- 下) ターンメニュー

116番道路
○むしよけスプレー
□むしとり ちょっと待つ
□ミニスカート 2歩歩き メニュー

◆やまおとこ イシツブテ みずでっぽう
       イシツブテ みずでっぽう
       イシツブテ みずでっぽう
カナシダトンネル
◆アクア団  激流みずでっぽう1(乱)>みずでっぽう2(たいあたり3-4)


●むしよけスプレー

116番道路
ミニスカート マリル 体当たり連打

(時間かかるけどこの後たくさん回避するので妥協)

 

分岐
HP7以上 上のたんぱん
HP6以下 下のむしとり
短パン(上) ジグザグマ みずでっぽう2
    ワンリキー みずでっぽう2
虫取り(下) ケムッソ  みずでっぽう
    ツチニン  みずでっぽう
    カラサリス みずでっぽう

 

カナズミシティ
○ポケナビ
○ダイゴへのてがみ

フレンドリィショップ
売:がんぷう(右2)
買:いいきず1(下2 上2)
むしよけ8
スピ2(下5 上1)
プラパ2(下 右)

 

◆お嬢様 ジグザグマ 激流みずでっぽう

 

104番道路
◆おぼっちゃま ジグザグマ 激流みずでっぽう

 

・ハギ老人

いしのどうくつ

~道具管理~
(@オレンのみ)
●むしよけスプレー(左2 )
●キズぐすり(

〇あなぬけのヒモ
・ダイゴ
はがねのつばさ

●あなぬけのヒモ(下5)


ムロジム
◆バトルガール アサナン 水連打 進化 泣き声→マッド


・ハギろうじん カイナへ(上)

109番水道
〇ピーピーエイド
〇やわらかいすな

カイナシティ
・造船所のツガ

博物館
クスノキかんちょう
◆アクア団 キバニア( / 11-16 / 0-4 ) マッド
◆アクア団 ズバット     たいあたり2(乱 きゅうけつでずれる)
      キバニア( / 11-15 / 0-4 ) マッド


110番道路

~道具管理~
@やわらかいすな(下1)
●むしよけスプレー(上5)
※いいきず使わない!!


□たんぱん 2歩歩き メニュー

〇なんでもなおし

◆ライバル ホエルコ  プラパ2、スピ1、たいあたり、回復、マッド
ジュプトル マッド2 (石化S45)
ドンメル  みずでっぽう

せっか
B37-40( X / 27-31 / 11-31 ) 9
B33-36( 27-31 / 6-26 / 0-10 ) 10
B29-32( 6-26 / 0-5 / X ) 11
B27-28( 0-5 / X / X ) 12

スパボ回収

□マニア    暗転敵よけ
サイキッカー くるくる利用して抜ける

キンセツシティ

フレンドリィショップ
買:いいきず2(下2 上2)
ヨクアタ1

スピ回収

〇いわくだき
〇マッハじてんしゃ

●ピーピーエイド(下)→マッド(―)
●いいきず(下)
●いわくだき(右2 下2) ジグザグマに入れる
●マッハじてんしゃ(右2 下1) 登録(右)使用

◆ミツル ラルトス マッド

キンセツジム
◆バトルガール アサナン( / 23-27 / 13-17 ) みずでっぽう、マッド
◆ギタリスト  ビリリダマ スピーダー(右 下)、マッド
        ビリリダマ マッド
        ビリリダマ マッド

セーブ
◆テッセン   コイル( / 20 / 7-11 ) マッド(ソニックブーム、ちょうおんぱ S30)
       ビリリダマ    マッド(じばく、ころがる、ソニックブーム
       レアコイル    マッド(ソニックブーム、ちょうおんぱ)

 

アスナ

111番道路
□ピクニックガール ローディング
□キャンプボーイ  ローディング(すぐ左1歩)

112番道路

●ピーピーエイド(上) みずでっぽう(マッド5以上)>マッド(マッド4未満)
●むしよけスプレー(上)

□ピクニックガール 最速でOK
□下行ってやまおとこをリセット ローディングで上向かせて話しかけに行く

◆やまおとこ イシツブテ みずでっぽう
       イシツブテ みずでっぽう
       イシツブテ みずでっぽう
       イシツブテ みずでっぽう

ほのおのぬけみち

□エリートトレーナー ローディング 右側岩の2マス下

 

ひみつのちから回収
◆エリート キャモメ( / 20-21 / X ) たいあたり2(なきごえ、ちょうおんぱ、みずでっぽう、つばさでうつ 乱)
      ロゼリア マッド
      ドンメル みずでっぽう>マッド

 

113番道路
●むしよけスプレー(―)

□パラソル 上側を通る 周期避け 1回ぶつかっても通れる
□たんぱん 上を向かない

影分身回収


ハジツゲタウン
きんのたま

売:きんのたま(-)
はがねのつばさ(右2 上)
ひみつのちから
どろぼう(上2)
買:スパボ6
  いいきず3(下 上2)
  あなぬけ1
  シルバースプレー10(上4 右下2)
  スピ4(下 上2)
  プラパ6(下 右下)
  ディフェ2(下 -)
  エフェガ1(下2 上)

 

穴を掘る回収


114番道路
インドメタシン、(タウリン)回収
チルット捕獲 たいあたり スパボ

●シルバースプレー( 下) 階段のあるところ

キャンプファイヤー 初期向き下で半時計に回るから特に問題なし
□やまおとこ 2歩歩き メニュー

りゅうせいのたき
〇なんでもなおし(入って上) 記録狙いで1個余ってるときは回収しない
・イベント

115番道路

スプレーが切れたらじてんしゃから降りる!

□からておう 暗転敵よけ
□マニア   2歩歩き チャリメニュー

116番道路
●むしよけスプレー(上)

□むしとり 
・一度下の木にぶつかって止まる 降りる
□ミニスカ 2歩歩き チャリメニュー

カナシダトンネル
かいりき
◆やまおとこ イシツブテ みずでっぽう
       イシツブテ みずでっぽう
 どろあそび 覚えない
       ワンリキー マッド


117番道路
□ブリーダー(右と下しか向かない ぶつかりに行く) 暗転敵よけ(バッグ)

●シルバースプレー( 下)
かいりき(右2 下) みずでっぽうけし(下)

・右下のマニアを上へ回避して1歩下

111番道路
□ピクニック ローディング
□キャンプ  ローディング


えんとつ山
◆アクア団 ズバット  かいりき(右)
      ポチエナ  かいりき
◆ウシオ  キバニア  マッド
      ポチエナ  かいりき
      キバニア  マッド
※マッド残り2

●いいきず
・先頭交換(右A下A左)


アオギリ グラエナ  エフェガスピプラパかいりき、(回復)、かいりき
      ゴルバット かいりき、プラ1、(なんでも)、かいりき
      サメハダー マッド1

回復入れる場合 エフェガ残ってる&つばさでうつ2発受けられないとき

 

デコボコさんどう
・左下に向かい、ドンメル(55%)、バネブー(20%)を捕獲
一番下のキャンプ 左と上しか向かない


フエンジム
 左→左→左上→上→左上→上→右上→右→左下→下

・先頭チルット
ドンメルに分身習得

@砂

セーブ

アスナ マグマッグ 捨て、分身3スピプラパ4、マグニ 晴れ切れるように調整
     マグマッグ マグニ
     コータス  マグニ2 個体によってはワンパンされるので、外れを祈る

↑オバヒを撃たせるためにある程度レベルが高いポケモンが必要

 

~センリ

かんぽうや

木炭回収

売:木炭1、インド1

買:ちからのこな11(- 上4)
  ちからのねっこ4(下 上2)
  ばんのうごな4(下 右)

112番道路

ドンメル@木の実(砂を外す狙い)
ヌマクロー@砂
●むしよけスプレー

炎の洞窟で毒々回収


111番道路
ふしぎなアメ

シダケポケセンキノココチルットドンメルを預ける

フレンドリィショップ
売:きんのたま(右2)
買:スペア16、虫5

トウカでアノプスを復元

キンセツに戻ってムロへ

 

◆トウキ    ワンリキー サイケ
        マクノシタ サイケ

トウカジム
右 ◆エリート エネコロロ マッド、かいりき2(うたう、メロメロ)
左 ◆エリート マッスグマ マッド、かいりき
●全快にする
右 ◆エリート ザングース マッド2(乱)

 

アノプス先頭に

カゴ持たせる

 

◆センリ ケッキング ディフェ2毒ヨクアタスピ2~3 適宜回復や穴で誤魔化す

ヤルキモノ 毒→回復連打
ケッキング 毒→穴連打(S関係注意)

 

~ナギ

なみのり(ミツルの父)

家にぶつかって
●シルバースプレー(上)
なみのり(右2 ) たいあたり消し(下2)

ふしぎなアメ

 

103番道路
ムロ方向に波乗り
道中でキャモメメノクラゲを捕獲する

●シルバースプレー

捨てられ船で冷B回収

すぐ下でふしぎな飴回収

110番道路
ふしぎなアメ

□たんぱん  Bダッシュ 2歩 チャリメニュー
□マニア   下側2歩前Bダッシュ 2歩 チャリメニュー
サイキッカー 一度下にぶつかって左上

フレンドリィショップ(キンセツ)
売 きんのたま
買 スピーダー18(下2 右下4)
プラパ8(下 右)
エフェ3
ヨクアタ1

118番道路
上から入る(アロマよけ)

●シルバースプレー

キャモメに飴使用→進化

電撃波、波習得(ツバサ残し)


□つりびと Bダッシュ 上右 チャリメニュー

119番道路
□とりつかい 走り+暗転敵よけ

お天気研究所
◆アクア団(下) キバニア 電撃
 とっしん 覚えない

・1歩前に歩かせる
◆アクア団 ポチエナ 波
      キバニア 電撃

□アクア団 2ステップor暗転

◆イズミ  キバニア 電撃
      グラエナ 波2(いばられたらばんのうごな)
・ベッドで回復

→ボックス整理(バネブーアノプス、預ける→キノココ引き出す)

119番道路
◆ライバル ドンメル  プラ2、スピ1、波
ジュプトル 翼
ホエルコ  電撃2

 

ヒマワキシティ
・上側通る


120番道路
□パラソル 回転 上側通過


ポケモン欄~
ヌマクロー やわらかいすな 預かる
ポワルン  しんぴのしずく 預かる

~道具管理~
●回復 ほどよく エアームドの激流なみのりを狙う
●むしよけスプレー
@しんぴのしずく

・ダイゴ
カクレオン 逃げる


フキヨセジム
◆とりつかい ドードー( / X / 20-23 ) なみのり(下)

◆ピクニック チルット なみのり2


●シルバースプレー
そらをとぶ ペリッパー(白い霧消し)

◆ナギ オオスバメ スペア2、電撃波
   ペリッパー  スペアスピ2(体力確保→なんでも直し→)電撃
   エアームド  電撃
   チルタリス  波3

 

~フウラン

120番道路

メノクラゲ先頭に→飴使用(進化)
□パラソル 回転 上側通過
□とりつかい Bダッシュ 2歩歩き チャリメニュー
□パラソル バッグ2回

ふしぎな飴回収

121番道路
サイキッカー裏(くさむら下茶色の下ラインを右に

●シルバースプレー
〇キーのみ

□おとなのおねえさん 2歩歩き チャリメニュー

ミナモシティ
・ブックマークのみ

121番道路


122番水道

おくりびやま
上陸、Bダッシュで入る

上層部 チャリ降りてから入って再度チャリ

◆アクア団 ズバット 電撃
      ズバット 電撃
      ズバット 電撃

◆アクア団 ポチエナ 波
      キバニア 電撃
◆アクア団 キバニア 電撃
      キバニア 電撃
〇あいいろのたま

ふしぎなアメ

そらをとぶ カイナシティ

カイナシティ
クスノキ
そらをとぶ ミナモシティへ

ミナモシティ
・アクア団アジトへ


アクア団アジト
・左右アクア団 机の下側入って素直に待つ

左から入って左連続 ワープパネルの上はターンフレームカットできない?

きんのたま(左下)
マスターボール(左上) 左に連続して入る

◆アクア団 ズバット  電撃

●回復
●シルバースプレー

◆ウシオ  キバニア  電撃
      サメハダー 電撃
      グラエナ  波2


トクサネシティ

〇ダイビング

フレンドリィショップ
売 きんのたま
買 ネット3
  ハイボ10

凄い釣り竿回収

サメハダーを釣る(ワンパン→捕獲)

手持ちをサメハダーポワルンジグザグマの3体に

 

ジム2歩入って
●ゴールドスプレー
●ダイビング

サイキッカー ネイティオ 噛み砕く1~2

 

サメにカゴ持たせる
セーブ
◆フウラン スピ→状況対応(ダイビングと噛み砕くでソルロックを倒したい)
↑ルナトーン時間かかるので、気合溜め視野

~ミクリ

フレンドリィショップ
  すごきず5(下3 上4)
  なんでもなおし4(下 上3)
  ゴールド6(下2 右)

手持ちをペリッパーサメハダーラグラージドククラゲジグザグマにする

 

128番水道
・敵よけなし
・岩の右下でダイビング

かいていどうくつ

・アクア団 バッグ避け
●すごきず
●ゴールドスプレー

1個かいりき押したらBダッシュなみのりまで行く

◆イズミ サメハダー 電撃波2(落ちたらヌマクローでフォロー)
     グラエナ  波2

かいりきゾーン Bダッシュで対応

●回復

アオギリ グラエナ  スピエフェスピスペア2(なんでも) 波
      クロバット なみのり2
      サメハダー 電撃


128番水道
海底でたら左上

126番道路
●ダイビング 岩の1歩左の位置

ルネシティ

めざめのほこら
とけいまわり
たきのぼり

カイオーガ マスターボール(右)

~道具管理~
サメハダーに滝登り(消す技任意)
ドククラゲに波、ギガドレ(バブル以外)
@キーのみ(右 )
●あなぬけ(右2 上2)

クラゲ先頭に
ペリッパー しんぴのしずく預かる
クラゲ@しずく
瓦わり回収→そのままジムへ

ルネジム
◆ミクリ ラブカス  スピ2スペア6ギガドレ
     ナマズン  ギガドレ
     トドグラー 波2
     アズマオウ 波2
     ミロカロス ギガドレ2(Lv32以下→C60以上、Lv33以上→C54以上)

     ↑足りない場合はバブルで削る

~END

☆そらとび→トクサネ

トクサネシティ
●ゴールドスプレー
たきのぼり

127、128番水道
エリトレ男を見て右
エリトレ女の位置を右下、右下の島の上部を右へ行く

サイユウシティ


チャンピオンロード

スプレー使わずにドゴーム(1F)、チャーレム(B1,B2F)、コドラ(B1F)、ハリテヤマ(B1F)を粘る(ハリテヤマは冷Bを入れて脂肪個体を判別して捕獲)

※基本的にはハリテヤマは40以上の個体を捕獲する
(ペリッパーを直接捕獲orコドラ42を捕獲した場合のみ38でも可)

◆エリート ロゼリア  れいとうビーム

上部のいわくだき、かいりきゾーン 右、下
◆エリート ネンドール たきのぼり
◆エリート サンドパン たきのぼり
     キュウコン( 18-19 / X / X ) たきのぼり(石化)

●ゴールドスプレー
オーガ@しんぴのしずく


◆エリート ノクタス  れいとうビーム
◆ミツル  チルタリス れいとうビーム
     レアコイル なみのり
     ロゼリア  れいとうビーム
     エネコロロ なみのり
     サーナイト なみのり(乱)

 

ポケモンリーグ

手持ち整理

チャーレムドゴームハリテヤマ、コドラ、カイオーガキノココにする
キノココ先頭

かけら2、すごきず8、かいふくのくすり(下5 右)

チャーレムにビルド習得

ドゴームに飴1→地震習得@砂

ハリテヤマかわらわり習得(飴2で太鼓習得)

コドラに飴2→冷B習得

◆カゲツ 捨てた直後に全員のSを確認

     グラエナ   エフェ(捨て)→ビルドスピヨクアタ回復膝
      S73以下ならスピ2
     ノクタス   膝
     サメハダー  膝
     アブソル   膝
     ダーテング  膝 分身されたらお祈り

 

生贄を蘇生する
◆フヨウ サマヨール 呪い解除→プラパ6スピ地震 S61以下ならスピ2
    ジュペッタ 地震
    ヤミラミ  地震(乱数) メロメロあるので祈るべし
    ジュペッタ 地震
    サマヨール 地震2 じしんが半分近く入るので注意

 

セーブ
◆プリム オニゴーリ 太鼓スピ2瓦 S50以下はスピ3
     トドグラー 瓦
     トドグラー 瓦
     オニゴーリ 瓦
     トドゼルガ 瓦

 

◆ゲンジ コモルー  スペア3スピ1エフェスピ2スペア1冷B S53以下ならスピ4
     チルタリス 冷B(乱数)
     フライゴン 冷B
     フライゴン 冷B
     ボーマンダ 冷B

 

◆ダイゴ エアームド スピ瞑想2波
    ボスゴドラ 波
    ユレイドル 波
    ネンドール 波
    メタグロス 波
    アーマルド 波

 

DQMJ2P 邪神レオソード撃破RTA 乱数調整チャート ver.0.1

 

戦闘に関わる運要素のほぼ全てを乱数調整で解決するチャートです。

各所で1%未満の運ゲーを通していたりするので、人力で扱う分には乱数調整なしより大幅に縮むでしょう(現時点で短縮量が不明なため、走ってから話します)

→走りましたが、一発で2:43:18が出ました。ちゃんと詰めたら2:40切れるかと思います。調整自体も開拓の余地があるので、調整を詰める→エンカなどのロス要素を詰める、となるかと思います。

 

 

~パラサキス

2011/11/11 17:19:25にゲーム選択(ピスカの挙動調整)

17:20:10に計測開始(次の調整の待ち時間を短縮するため)

↑環境によって変わるはずなので計測開始は次の調整に間に合うようにカスタムしてよい

 

A連打(箱から出る)

階段に向かう→箱に隠れる

キストーラ→ピスカ→GJ→ルボロー→ホーガン→セブンスの順に話す

選択肢ABAAでリーファを選択

 

客室へ(イベント)

ホーガンと話す(ダクト経由)

セブンスと話す(ダクト使わない)

セーブ確認(A連打) セーブしたらリセット

 

17:28:52にソフト選択(タイマーで8:42になる) 
↑計測開始までの待機時間によって変わります

 

メタルストーン回収(調整内容①)

飛行船入る→出る(以降イベント)

リーファ引き出す→飛行船出る(ヒノキの杖は回収不要)

 

カバシラースカウト(調整内容②)

左上入力→奥の坂より若干右に来たら上入力(正面にカバシラーが来る)

↑即スカウトで26.1%が出てスカウトできるはず

 

密林へ(ルーラ習得は後回し)

まっすぐ進んで最初のばくだんベビーとエンカ→スカウト(調整内容③)

↑51.6%になるはず

 

薬草3個回収しながら進む(どろハートは頑張る)

(セーブ)

ぷちメタル(運) リーファ単騎で勝利する(メタルストーン使う場合はリーファ防御)

水しぶき習得

※不意を突けなかった場合、メタルストーン使用する想定

 

※以降すれ違い回避のついでに以下の作業をやる

1. カバシラーにバギを入れる

2. カバ、ばくをスタメンに戻す

3. リーファを最後尾にする(4んだらリセのため)

 

スキルの種×2回収(いざない付近、ツタ登った先の宝箱)

石碑調べる→いざないルーラ習得

(セーブ)

パラサキス戦 3体で経験値分配 ※運次第でリーファ落ちる

ばくに防御指示、適宜回復(3ターン目に先攻で終わる)

岩投げを習得

 

~Fランク

(薬草2個ない場合、薬草8購入)

ルーラ習得(後回しにしたのは乱数調整の都合)

→平原へ

 

道なりに進む(回収アイテムなし)

 

スキルの種、上薬草回収(モグラ手前の宝箱2個)

(セーブ)

モグラ×3戦 リーファ&ばくだんベビーの2体で経験値分配

1. キラーピッケルに水しぶき、岩投げ

2. (被弾したキャラに薬草)いたずらもぐら(上)に水しぶき、岩投げ

3. カバ控えに入れる→(薬草使用)攻撃選択

攻撃が集中すると落ちるのでリセ(お祈り)

 

(イベント→GJと話す)

配合(B連打でチュートリアル拒否)

ルンルン+ばく(♀)→ブリザード(水芸、攻撃アップ、素早さアップ)

→カバ、ブリの順でスタメンに入れる

 

階段おりて小さなパーツ回収

販売機に小さなパーツ入れる

買い物 銅の塊売る→薬草8、おおきづち(>>^)1(ブリに装備)

 

1. ブリにスキルの種3使用

2. 水しぶき覚えさせる

3. 平原にルーラ ※雨降っていた場合は入り直す

4. セーブ→リセット

 

18:22:18にソフト選択(乱数調整)

1. まっすぐ進んでメタルとエンカ(不意打ちできる)

2. メタルに攻撃、水しぶき(水しぶきは無効だが、必ずメタルを狙うこと)

3. カバ控えに入れる→水しぶき(必ず指示すること) 甘い息が外れる

4. 鉄砲水習得

5. 右上入力→川の少し右で上入力(ももんじゃとエンカ)

6. スカウト(22.7%で成功 ♂個体)

 

カバをスタメンに(3体編成)

→闘技場へルーラ(上薬草回収)

 

Fランク Aボタン連打 ※麻痺すると負け

 

~ブリザードマン

闘技場から出る

密林にルーラ→歩いて出る(雪山開放)

雪山へ(以下道なり)

 

暴れ狛犬×2戦 3体で分配

Aボタン連打で終了

 

暴れ狛犬×3戦 3体で分配

Aボタン連打で終了

 

たき火を調べる→聖火リレー

ホークブリザード注意 場所が決まっているので覚えておくこと

 

洞窟の回復ポイント調べる(MP確保のため)

リザード単騎にする

 

ブオーンJr.戦 3体で経験値分配

鉄砲水×4(被弾したら薬草使用)

控えを前に出す

→鉄砲水

 

闘技場へルーラ(上薬草回収)

Eランク戦 A連打

Dランク戦 A連打 ※混乱すると負けます

 

闘技場から出る

密林へルーラ→歩いて出る(断崖解放)

断崖へ

以下道なり(崖で上下運動するモンスターはすれ違い回避で消す)

※以降メタッピーやスライムブレス、シャドーなどに注意(場所を把握しておく)

メタルチケット回収(右のほうの洞窟に入った先の宝箱)

リザードマン地帯の最後の崖を登ったら単騎にする→セーブ→リセット

 

19:31:18にソフト選択

右上に少し入力(2歩弱)→軸があったら上入力

即スカウト(成功し、♀個体が手に入るはず)

※無駄エンカなどでブリが削れていると成功しません(控えは4んでてもOK)

 

~オセアーノン

いざない開放→飛行船ルーラ

配合 ももんじゃ+ブリザードマン→ギガンテス(スキル上から4つ)

編成をカバギガに

買い物 薬草×15、目覚めの針(vvv)5、きこりのナタ(> ギガに装備)

 

ギガにメタルネイル装備(メタルストーン残っていたらカバ)

バイキルト習得→メタルチケット使用

メタル4体分の経験値をギガに入れる(理想は2体狩り→カバを控えに入れる)

 

※よくある手順

1. カバ単でメタル倒す→メタル斬り×2でギガがメタル倒す

2. カバ単でメタル倒す+メタル斬りでメタル削る→メタルストーン

 

天衣無縫斬まで習得する

(きこりのナタ装備)

ギガに薬草使用(全回復)

断崖にルーラ→いざないルーラ

 

ジャミラス ギガンテス単騎で戦闘

作戦を特技使うなに変更→A連打(やばそうなら回復)

 

石碑で回復

 

ゲモン戦 ギガンテス単騎で戦闘

バイキルト指示→A連打

 

飛行船から歩いて出る(海岸開放)

海岸へ

リザードいれる

道なりに進む(飛び出しが多いので慣れる 多すぎて説明はできません)

ゲソアーノン戦 A連打(適宜目覚めの針、薬草等使用) 

↑これを5回やる(各戦闘前にブリザードのHPを確保する)

 

ギガンテス単騎にする

オセアーノン戦 ギガンテス単騎で挑む

バイキルト指示→A連打 眠り攻撃があるので早め(100切った辺り)に回復すること

 

~END

素早さアップに20振る

リザードをスタメンに(後列)

→闘技場へルーラ(上薬草回収)

 

Cランク 最初2戦闘はA連打→3戦目でギガの作戦をガンガンに

セーブ→リセット

20:23:18にソフト選択

Bランク A連打 1戦目 ビーストバーン、ラリホーマ外し、天衣無縫で3キル

 3戦目が1ターンで終わるはず

Aランク A連打 2戦目が1ターンで終わるはず

※特性発動や行動順など、調整に改善の余地あり(あとできればCランクも調整したい)

 

ギガンテス単騎に

奇跡のメイス装備

密林ルーラ→歩いて出る(遺跡開放)

遺跡へ

いざない開放→黄色スイッチ押す

イベント後、右上のワープへ

正面の梯子登る→以降道なりに進む

赤いスイッチ押す→いざないルーラ スイッチ付近の敵はすれ違いで消す

赤の扉に進む

キラーマシン2戦 ギガンテス単騎で戦闘(以下ずっと単騎なので省略)

作戦を特技使うなにバイキルト指示→A連打 疾風突きいれる

 

いざない→黄色扉へ

サージタウス

バイキルト指示→A連打(必要に応じて回復)

 

奥に進んでイベント

→闘技場へルーラ

 

モグラと話す(イベント)

マイセン老師に接触してセーブ→リセット

20:32:18にソフト選択

ドン・モグーラ戦 ※相手の行動に更新余地あり

1. バイキルト指示

2. 指示なし

3. 疾風突き

スラキャンサー戦 ビーストバーンを引けば2ターンで倒せる?

1. バイキルト指示

2. 指示なし

3. 指示なし

 

遺跡にルーラ

→扉の前のマイセン老師と話す

 

遺跡地下(ダークスライムなどに注意) 道順複雑だが、暗記推奨

※円形フィールドは2つとも向いている方向に進む

いざない直後の石碑触って回復

 

レオソードイベント①

セーブ→リセット

20:56:18にソフト選択

邪神レオソード戦

1. バイキルト

2. 天衣無縫斬×4 途中ビーストバーンで999ダメージ出したり、残HP10になったりする

3. 疾風突き

 

ドン・モグーラと話す

リザード入れる

飛行船にルーラ

ホーガンと話す

アロマ戦 1回ガンガン→特技使うな(お祈り)

 

ED後、セーブするか聞かれるのでA連打

セーブ完了でタイマーストップ

 

【雑談】DQMJ2PのRTAチャートがぶっ壊れそうな話

 

 

2019年、チャート開拓が行われてDQMJ2PRTAは3時間切りを果たしました。

そこから4年間、チャートに大きな進歩はなく、大きな記録更新もなかったのですが、つい最近大きな発見があり、大幅更新が確定しました。

 

ということで、新しく開拓されたとんでもないチャートの数々を紹介していきます。

※まだ実際に調整を開拓したわけではないため、採用されるかどうかは不明です。

 

 

背景:乱数調整の発見

先日、DQMJ2PのTAS動画をきっかけに実機でも乱数調整が出来ることが発覚しました。

やり方は下記の通り(ポケモンBWの乱数調整とほとんど同じなので、見ればだいたい雰囲気が分かると思います)。

  1. DSの時間を変更し、特定の時間に起動する(1秒単位)
  2. 普通にゲームを始める(セーブデータをロードするまでに乱数の消費量がブレる要素はないため、適当にボタン連打すればOK)
  3. ロード後、固定化した操作で戦闘開始する
  4. 戦闘時に決められた指示を出す

要するに猶予60f技なのでめちゃくちゃ簡単に再現できます。

 

ただし、DQMJ2Pはシンボルエンカであり、シンボルの動きは全てランダムです(ランダムな動きには乱数を消費します)。

つまり、エンカウントするまでにかかった時間で消費量(※)がブレます。

このことからポケモンのようなツールを使った調整の探索は難しい(やるとしたらシンボルの動きをシミュレートした上で何フレーム後にエンカウントするか計算する必要がある=実装難易度がめちゃくちゃ高い)と考えていて、現状人力で虱潰しに0.1%とかのパターンをひたすら探しています。正直めちゃくちゃきつい(幸い、MACアドレス等によって調整結果が異なることはなく、他の走者と分担して探索することでいくらか楽をできます)。

 

※ざっくりエンカウントするまでの時間を固定化できないと戦闘時に参照する乱数値が固定化できないので、戦闘の結果が固定化できない、と思っていただければ大丈夫です。

 

チャート変更点① 配合

乱数調整によって理論上はスカウト率0.1%のスカウトでも確実に成功させられるようになりました。これによって配合内容は大幅に変わります。具体的には以下の通り。

 

<旧>

リーファ+ばくだんベビー→ブリザード

・スライム+デッドペッカー→スライムファング

・スライム+ももんじゃ→いたずらもぐら

・ブリザード+スライムファング→スノーム

・いたずらもぐら+ブリザードマン→ギガンテ

※場合により分岐あり

 

<新>

リーファ+ばくだんベビー→ブリザード

ももんじゃ+ブリザードマン→ギガンテ

 

ということで、ものすごくスカウトが減ります。

元々スライムファングやいたずらもぐらはブリザードマンをスカウトするために用意していたのですが、ブリザードマンのスカウト率を実質無視できるようになったことでこれらの用意が不要になり、少ないスカウト回数、少ない配合回数で進行できるようになるため、分単位で縮みます。

 

チャート変更点② スカウト

前述の通り、スカウトに乱数調整を導入します。具体的には以下の3か所

これについて簡単に話すと、ブリザードマンは準備にもスカウト自体にも時間がかかるので単純に短縮になるとして、残り2つは短縮にはならなかったりします。ただし、費用対効果がめちゃくちゃいいです。

 

カバシラーは正攻法だとスカウト率を上げるためにヒノキの杖を回収し、装備した上で1発攻撃するとようやく35%でスカウトできる、というかなり分の悪い運ゲーです。

ヒノキの杖や攻撃ターンをカットすればセーブリセットにかかるロスをある程度軽減できるので、少ないロスで35%運ゲーを安定化でき、とても効率が良いです。

 

ももんじゃに関してはスカウトを減らした都合でぷちメタル狩り運ゲーがきついため、乱数調整でぷちメタルを安定化するついでにももんじゃのスカウトを確定させ、ついでに性別も調整すればアイテム回収が減っていいよね、という感じ。ももんじゃ+ぷちメタルだと15%かそこらの突破率ですからね。

※実際にできるかは検証していないため不明

 

逆にばくだんベビーなんかは十分高い確率(50%程度)でスカウトできるため、リセマラで対応すればいいかな、という見解です。

 

チャート変更点③ 戦闘乱数調整

基本的に戦闘の進め方は前半ブリザード、後半ギガンテスの従来通りですが、一部運要素の多い戦闘は乱数調整で最速パターンを確定で当てることで加速を狙います。

セーブリセットにかかる時間分の短縮が必要なので、実用できる箇所は限られます。具体的には以下の通り。

  • C,B,Aランク(まとめて調整できるはずだが、加速するかは要検証)
  • ドンモグーラ&スラキャンサー
  • 邪神レオソード

C,B,Aランクは回復手段が少ない上に連戦なので上振れを連続で引けるようにすることで短縮になる可能性があります(特にブリザードが先手を取って動く回数が重要)

スラキャンサーとレオソードは凍てつく波動を撃たせず、バイキルトを長く維持することで短縮が見込めます。また、HPも多いので2回行動によって撃破ターンを大きく縮めることが可能です。

 

ただしメタル狩りは安定化できないようなので、レベルに依存せずに倒せるようにするなどの工夫が必要になるかとは思います。

 

新チャートで発生する問題点

正直な話、競技的な観点では問題点も多いです。

これについて述べていきます。

①ハード格差

まずハード差が顕著に出ます。初期DSと3DSではゲーム終了→時間設定→ゲーム起動で10秒の差が出ますからね。

初期DSは配信・録画環境を整えるのが難しく、現状は調整の探索が虱潰し(1個1個の調整が1%以下の確率を通す内容なので探索はかなり大変)なのもあって、初期DS用と3DS用の調整を両方作ったりはしていないため、途轍もなく走りにくいゲームになることが予想されます(人口の関係で一旦3DSに合わせてチャートを作っています)。

 

②ゲーム性の破壊

次に、想定されたゲームの遊び方から逸脱したルートなので、人によっては受け付けないのではないかと思っています。ランダム性に対応していくRTAが好きな人にとっては「前の方がよかった」となるかもしれません。

タイムとしては操作精度にかなり寄ってくることが予想されます。

 

③調整を探すゲームになる

最後に、これが一番重要な問題なのですが、「調整の探索」がタイムに占める割合がめちゃくちゃでかいです。

調査自体もそれほど面白くないかつ時間がかかりますが、最大の問題は理想パターンが引ける可能性が限りなく低いということにあります。

このゲームはかなり運要素が多いので、虱潰しだと例えば「本当に理想的な調整を引けば10秒縮むけど、程々に良い調整で妥協する」といったことが起こり得ます。

乱数調整と聞くと、一般的には「全ての運が最高の状態になるように制御できるんでしょ?」というイメージがある(そうでなくても起こり得る事象の中で最高レベルになると考える)かと思います。

そうなると、調整内容を見た時に「ここでこのパターンを引けば加速するのに、なんでそうなるように調整していないんだ…?」となるかと思います。

視聴者が思う分には、
現状見つかっていないんだよ→ほなしゃーないなー
の流れで何とかなるかと思いますが、走者がこの点に違和感を抱きながら走ることが起こり得ると思っています。

「頑張ればもっといい調整を見つけられそうだが、それには膨大な時間がかかる」というジレンマを抱き、釈然としないまま走ることになりそうなので、それがすごく嫌だなという感じです。

 

最後に

見ての通りですが、今までリセットの要因になっていた運要素が軒並み消滅し、めちゃくちゃ安定するゲームになるかと思います。と言っても一部運ゲーは意図して残しているので(1ミス即リセだと)10回に1回も完走できないくらいかとは思いますが…(ちなみに調整なしで1ミス即リセだと200回に1回も完走できないです)。

派手な動きは結構できそうなので、モチベーションはかなり高いです。

 

一方で、チャート作りがとても大変かつ競技としての問題点も多々あるため、この辺りをどうするかが難しいかなと思っています。

今後どう転ぶか、開拓次第といった所でしょうか。とりあえず気長に頑張ります。

 

ロックマンエグゼ2 クリアリザルト最適化に挑戦した

ロックマンエグゼ2のクリア後シナリオをクリアした際に表示されるリザルトの最適化に挑戦しました。

プレイ内容についてレポートを残すので気力のある方は是非越えてみてください。

 

 

クリアリザルトとは

ロックマンエグゼ2の裏ボス・真フォルテを倒した際に出てくるリザルトのこと。

具体的には以下の項目がある。

  • ナビV1初回撃破時のデリートタイム、バスティングレベル
  • プレイ時間
  • 戦闘回数
  • 倒した敵の数
  • 平均デリートタイム
  • 平均バスティングレベル
  • 逃げた回数
  • データライブラリ
  • PAメモ

今回はこれを全て最適化(最少化)する。

厳密に言うとプレイ時間はバスティングレベルやデリートタイムと両立できないので、これは大台を跨がない程度に最適化する(後述)。

 

〜プレイ開始

さあ、ゲームを始めようか。

いやいやもうクリアスターついてるじゃんと思ったかもしれないが、シナリオはまだチュートリアルが終わった後で、一切戦闘はしていません。

なぜこんなことをしているのかというと、本やり込みでは事前にノーセーブクリアが必須だから。というのも序盤からクリア後入手のチップが必須であるため、ノーセーブでゴスペルを倒してライブラリを引き継ぐ必要があります。

特に問題なのがクイックマンで、最速撃破をするには暗転し、最後列に届くブレイク属性を持った攻撃が必須である。条件を満たすのはダークメシアのみ。ダークメシアにはフォルテV3が必要で、入手には247/250枚のチップを集めた状態でWWWエリアに入る必要がある。WWWエリアは星の証(ゴスペル撃破時につく)がないと入れないため、最低2周必要。当然ゲームオーバーになると最初からやり直し。

これが序盤にいるので最初からライブラリをコンプしたデータを持って挑戦した(このデータを作るのに3周かけたのでそれだけで30時間くらいかかった)。

 

エンカについて

ランダムエンカ=リセットです。

最少戦闘回数と逃げた回数0を両立するため、序盤は少し歩いてセーブを繰り返します。

オフィシャルスクエアまで行けばクリアで引き継がれたゼニーでHPメモリとシノビダッシュを大量購入できるため、以降リセマラは不要です(お城の電脳の一部とWWWエリアを除く)。

 

最速撃破について

このゲームの最速デリートタイムは0.04秒です(TASさん調べ)。

これを出すには、

  1. 初手で暗転攻撃1回で倒せるチップを引き、
  2. 入力可能になった瞬間に攻撃する(猶予1f)

という手順を踏む必要がある。当然普通にやったら途方もなく時間がかかるので、乱数調整を使った。

このゲームの乱数はゲーム開始からの経過時間のみに依存して決まるため、リセットから戦闘開始までの時間を固定すると毎回同じ初手を引ける。

また、このゲームのチップの並び順はフォルダ内の並び順(とレギュラー有無)のみで決まるため、

  1. 初手を見る
  2. 出てきたチップの位置に欲しいチップを入れる
  3. 同じ乱数を引く

という手順で理想の並びを実現できる。これを使って高確率で理想の初手を引き、1f技の試行回数を上げていた。

 

スタイルについて

今回はブラザースタイルを採用した。

これはゴスペルとフォルテを積める枚数を増やすことで連戦の突破率を挙げるためだったが、連戦にデリートタイムが表示されるものはなかった(表示されないものはリザルト集計に含まれない)ため、カスタムスタイルの方が良い。

ただし、ダークメシアにナビチップを2枚使う都合でカスタムスタイルにするのは難しい。ダークメシアが不要な戦闘の殆どで5枚選択(うちナビチップ1枚)する必要がある。

 

ライセンス試験について

Sライセンス

「オトコのホコリのため」までの全ての依頼をクリアすることが条件(フレイムソードF、サテライト1Gは開始前に集めておくこと)。

今回は秋原に行く用事が終盤にある都合でそこで依頼「ヒトさがし」を消化し、最終話に入ってからライセンス試験を受けたが、その後で「つわもののデータ」を取る必要があるため、フリーズマンシナリオ中にSライセンスを取得し、ウラインターネット3に行くついでにつわもののデータを取った方が良かったかもしれない。

シノビダッシュの都合もあるので要調査。

 

SSライセンス

コトブキ町に入っていることと「つわもののデータ」を持っていることが条件(星の証はこの縛りだと取得済み)。ちなみにコトブキ町に入る、という条件は攻略本、ゲーム内、各種攻略サイト含めどこにも載っていない。まあ普通にやってたら星の証を取っているのにフラグが立っていないことないからな。

つまりフリーズマンの撃破は必須。試験でもウラコトブキエリアに行く必要がある。

このタイミングがショップに最も近づくのでウラコトブキの買い物はここがオススメ。

 

SSSライセンス

レベル80以上が条件。コトブキ町にあるものや依頼のものは取れないため、20秒程度までのロスは許容して拾えるHPメモリやバスターUPをほとんど回収する。

…としていたが、金策を改善した(後述)ことでHPメモリをいくつかスルーできるようになった。更新余地。

試験自体は連戦がめちゃくちゃきつい上についででこなせる用事もないので一本道。程々に早い内容を粘るだけでも結構大変。

 

フリーズマンシナリオについて

フリーズマンシナリオに入る前にゲートキーAを入手し、ショートカットを開放しておくこと。

フリーズマンシナリオはオフィシャルスクエアを起点に、ゲートキーで最寄りのエリアに移動して攻略すると最少戦闘回数になる。

また、依頼「ほうしゅう さきばらいです」の事前クリアも必須で、ロールを助ける時にゲートキーBを使う。

ゲートキーCについてはしゃくねつデータを取るついでに取りに行く。

後は最短ルートでクリアするのみ。

 

クリア後シナリオ

コトブキ町に入ったらすぐ引き返す。ゴスペルサーバーの攻略は一切不要。

これで最終話のフラグが立つので、マザーコンピュータのバスターUPを取ったらライセンス試験、クリア後攻略を進める。

 

結果

出来上がったリザルトがこちら。

プレイ時間は3時間切り。バスティングレベルSを逃しましたが、他は予定通りだったように思います。

平均デリートタイム0.04も驚きでした。全部最速で倒せるんですね。

ゲートマンを倒したことになっていますが、バグで別の戦闘のリザルトが表示されるみたいです(ゲートマンを撃破した際、秒数やバスティングレベルが反映されないことを確認)。

 

各戦闘の撃破方法についてはこちらの動画をご覧ください。

ロックマンエグゼ2 最少戦闘回数、最速デリートタイムで真フォルテを倒してみた。 - ニコニコ動画

全ボス撃破版も後半に載せています。

ゲーム内時間はほぼ無視しましたが、そこまでかかりませんでした。

トードマンは出現しないと倒せないので平均デリートタイムが延びます。

 

反省点

  • スタイルチェンジ戦闘(唯一の強制ランダムエンカ)は1体編成を粘ったが、ここは2体編成を狙うべきだった。平均バスティングレベルが落ちた原因
  • アメロッパに行く際に有り金全部取られるが、最少戦闘回数を維持するために取り返せないと思っていた。実際には取り返してからノーセーブでクリアすれば良い(HPメモリやバスターUPを買い占められるのでレベル管理が大幅に変わる)。
  • 途中まで連戦もデリートタイム意識で動いていた(調査が面倒という理由で念のためにそうしていた)。デリートタイムの集計に含まれないので実時間意識の方が良い
  • バックアップセーブの存在を忘れていた。利用していたらもう少し楽が出来ていたかも。

 

まとめ

ゴスペルが入手できる環境になったらいずれやろうと思っていましたが、結構大変でした。

事前準備でブルーデーモンやナタリコで詰まされて5時間がパー、というのを何度かやっていたので結構萎えましたね。

バスティングレベルSを取れなかったのは完全にミスですが、それ以外は概ね予定通りのリザルトになったので大満足です。Sランク欲しさはありますが、GWをほぼ丸々潰すくらいには時間がかかるので当分はやらないと思います。

 

 

ゆびをふるバトル 超簡単育成解説

ゆびをふるバトルは戦闘が運なので、プレイヤーが介入できる要素は努力値振りと持ち物のみです。結果を出すためにはここで工夫をすることが非常に重要なため、初心者が差をつけるためにはどのような育成をすべきか解説します。

 

努力値振り

厳密にやると複雑なため、以下のツールを使うことをお勧めします。

耐久調整ツール|ポケモン徹底攻略

 

例として今回はカイリューで調整していきます。

 

  1. 素早さの努力値欄に12を入力する。

  2. 攻撃の努力値欄に252を入力する

  3. 攻撃の実数値が10の倍数になるまで減らす(画像の場合180)

  4. 性格を「ゆうかん」にする

  5. 攻撃を受ける比率を特殊25%になるように調整する

  6. 耐久調整ボタンを押す


出来上がりです。簡単ですね。

ということで細かい解説をするので興味のない人は持ち物欄までスキップ推奨です。

 

まず、S12振り調整ですが、これは4振りの相手に先制することが目的です。ゆびをふるは基本的に先攻微有利ですが、大量の努力値を割くほどの価値はないため12振りにして大量にいるであろう4振りの相手を抜く程度にとどめるのがベストだと思います。

 

Aの調整ですが、これはいわゆる11n調整です。実数値の効率がよく、コスパの良い調整であるためこちらを推奨しています。Aは最重要ステータスですが、実数値1の差が大きな影響を与えるというわけではないため振り切らずに他のステータスもバランスよく上げた方がよいです。耐久×火力がそのポケモンの総合値なのでバランスよく上げた方が強くなりますが、ターン数がかかると事故率も上がるのでこのくらいがベストかと思います。

 

耐久調整は複雑なのでツール任せにしました。物理技と特殊技の比率は3:2程度なため、特殊技40%程度にとどめるべきだと思う人がいるかもしれませんが、実際には攻撃>特攻のポケモンが環境に多いので物理技のダメージが高くなり、このくらいの比率になります。

 

※ガチ勢の間でも諸説あります。

 

持ち物選択

ルールで制限されるケースがあるため、以下の優先順位で使用可能な持ち物を選択するのがよいと思います。

 

  1. くろいヘドロ
    毒タイプのみ毎ターンHPを1/16回復する。長期戦になりやすいゆびをふるバトルにおいて毎ターン回復できるという効果が強力なのは当然として、わるいてぐせを利用してアイテムを奪う相手にも対抗できるというのが大きい。
    使えるポケモンのパワーは抑えめなので、あくまでもポケモンを決めてから持ち物を決めること。

    ※ゆびをふるでトリック、すりかえは出ません。

  2. ゴツゴツメット
    接触技を使った相手に1/6のダメージを与える。
    倍率が非常に高く、強力な接触技にリスクをつけることで下振れを抑えられる、試合時間を短くできるなどの利点がある。

    相手が接触技を使う頻度はおよそ3ターンに1回程度なため、期待値では食べ残しに劣るが、誤差レベル。

  3. たべのこし
    毎ターンHPを1/16回復する。
    長期戦になりやすいゆびをふるバトルにおいて毎ターン回復できるという効果は強力。ただし、わるいてぐせで奪われた場合は負けに直結するのでそこは慎重に考える必要がある。
  4. しんかのきせき
    進化前のポケモン限定で防御・特防が1.5倍になる。
    倍率がすさまじく、デメリットもないため非常に強力。
    ランク上昇と違って急所でも無視されないため、安定性も高いが、定数ダメージだけは軽減できないため、わるあがきが飛び交う環境では相性が悪い。
  5. ブーストエナジー
    特定のポケモンに持たせた場合、HP以外で一番高い能力が上昇する。
    (素早さのみ1.5倍、他は1.3倍)
    つるぎのまいのようなランク上昇ではなくステータス上昇なのが優秀で、発動したらいかなる方法でも打ち消すことはできない。その上デメリットが皆無で奪われることもなければ発動を阻害されることもない。
    倍率こそ控えめだが、それを加味しても余りあるメリットがあるため使用価値は高い。

  6. こだわりハチマキ
    同じ技しか出せない代わりに攻撃が1.5倍になる。
    同じ技しか出せないデメリットを気にしなくてよいのは強い。
    ただし、ターンを跨いで攻撃する技(げきりんゴッドバードなど)を引いた場合不発になるという仕様があり、これらの技の性能の高さを加味するとかなりパワーダウンする。
    のろわれボディが使用可能なルールの場合、わるあがきに補正がかかるため対抗手段として有用。
  7. 混乱木の実(マゴのみを推奨)
    HPが1/4以下になると最大HPの1/3回復するが、苦手な味だと混乱する。
    条件を満たせずに倒せるおそれはあるが、1発ごとのダメージが低いゆびをふるバトルにおいては高確率で発動するため十分無視できる。
    ただし、むしくい、やきつくすと言った木の実に干渉する技は多く、これらを引いて持ち物を無効化される(ないし利用される)ケースは結構起こる。
  8. アッキのみ(未解禁)
    物理技を受けると防御が1段階上がる。
    木の実であるため混乱木の実同様に発動を阻害される恐れはあるが、発動が早いためリスクは低い。
    ただし、発動条件の都合上HPが減った状態で発動するため、軽減できるダメージは大きくないこと、ランク上昇を無効化、ないし無視する手段がいくつもあることを踏まえると恩恵を十二分に受けられる機会は多くはない。
  9. じゃくてんほけん
    抜群の攻撃を受けると攻撃・特攻が2段階上昇する。
    発動時の恩恵はすさまじく、抜群技にリスクを付けられるというのも含めて強い。
    ただし、発動しなかった時は実質持ち物なしになる上、発動した時に大ダメージを受けて恩恵を受けられずに倒されることもあるため、耐久が高く弱点が多いポケモンにしか使えない。
  10. オボンのみ
    HP1/2以下になると1/4回復する。
    発動が安定しており、効果自体も安定しているが少し物足りない。
    混乱木の実の発動率を考えると期待値で上回る場合が多いため、低耐久なポケモンに持たせる選択肢があるくらい。

  11. いのちのたま
    攻撃技のダメージが1.3倍になるが、最大HPの1/10の反動を受ける。
    ダメージが低くなりがちなゆびをふるバトルにおいては反動が大きすぎるため、使い物にならない。
    ただし、特性マジックガードポケモンに持たせる場合はデメリットを無視できるため強力無比な道具となる。

  12. メンタルハーブ
    メロメロ、アンコール 、いちゃもん 、かなしばり、ちょうはつ、かいふくふうじになった時回復する。使うとなくなる。
    一度きりだが、即死級の技を防げるというのは強い。とは言え発動機会は多くはないため、使うとすればのろわれボディポケモンが使用可能かつたべのこしやゴツゴツメットが使用不可なルールくらいだろう(そんなものはあまりない)。

この辺りから選ぶのがよいかと思います。